[FAQ] Техническое обновление AMS - Фаза 1

Тема в разделе 'Справка', создана пользователем Barbossa, 17 Февраль 2014.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. Barbossa

    Barbossa Повелитель форума

    Техническое обновление AMS - Фаза 1.

    Что такое AMS, и почему это так важно?
    AMS – это система модификации атрибутов (англ., Attribute Modifier System). Проще говоря, это система, которая управляет всеми элементами, влияющими на различные важные значения вашего корабля, такие как скорость и урон. Эти баффы существуют во многих формах, к примеру, в форме таких предметов, как кристальный дождь, небесный дождь, баффы надстроек и талантов. То есть, другими словами, это все важные элементы, которые вы так любите использовать в игре!

    За последние 8 лет способ расчёта различных баффов очень изменился – причём изменился настолько, что не только вы, но и наши разработчики порой приходят в замешательство, пытаясь понять, какой эффект оказывает каждый элемент. Мы уже давно хотели это изменить, и именно над этим мы неустанно работали последние 3-4 месяца.

    Что изменится после запуска 1-ой фазы AMS?

    Несмотря на то, что это всего лишь первая фаза, вы сразу заметите некоторые изменения, после того как новая система AMS будет синхронизирована в игре на активных серверах. Во-первых, вы заметите, что некоторые предметы были удалены с веб-сайта, к примеру, на странице корабля в разделе «Верфь». Мы удалили окно с информацией о корабле (которое итак часто глючило), а также информацию о текущем дизайне, которая временно заменена следующим тизером:

    [​IMG]

    Ещё одно изменение, которое можно будет заметить на сайте, – это то, что опция раскрывающегося меню «Ремонт» больше не видна:

    [​IMG]
    Но не расстраивайтесь – ваши подряды на ремонт никуда не пропали! Мы работаем над компенсацией за них, но это займет некоторое время, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения! Мы удалили Подряды на ремонт и с Арубского котла. Также мы убрали с Арубского котла очки прочности, так что теперь вы не будете получать их при забрасывании моджо! Чтобы отремонтировать паруса, вам нужно будет перейти к складу и нажать на нижеуказанную кнопку:

    [​IMG]
    Как изменится геймплей?
    После выпуска первой фазы самое важное изменение, которое вы наверняка заметите в первую очередь, – это то, как работает скорость. На рисунке ниже объясняется принцип работы скорости в Seafight в настоящее время:

    [​IMG]
    Фиолетовые баффы показывают абсолютные значения и зависят от трёх ключевых состояний, в котором находится ваш корабль: «нормальный», «разрушенный» и «горящий». Голубые баффы основаны на процентах. К примеру, действие кристального дождя было наконец-то исправлено, и теперь он будет увеличивать скорость корабля на 10%, тыквоэнергия – на 35%, а скороходный кристалл – на 25%.

    Мы также обнаружили, что огромное количество игроков пользовались ботами для блёсток, что давало им значительное преимущество в игре – больше очков скорости – по сравнению с более честными игроками. Кроме того, при добавлении этих очков скорости к кораблям часто возникали сбои, и во многих случаях эта система попросту не работала, как положено. Поэтому мы решили удалить их из блёсток и сконцентрироваться на вышеупомянутых баффах скорости. Также как и с подрядами на ремонт, мы компенсируем очки скорости, т.к. в игре функционировать они больше не будут. Опять же, это может занять некоторое время. Однако, все пушечные ядра отныне будут невесомы, поэтому они не будут влиять на вашу скорость, независимо от количества.

    По мере того, как мы будем работать над AMS, вы сможете видеть подробную информацию о конкретных баффах прямо на морской карте, что поможет вам понять, как работает скорость вашего корабля.

    Какие дополнительные изменения запланированы на будущее?

    В ходе дальнейшей разработки AMS мы будет обращать внимание на другие ключевые аспекты игры, облегчая их понимание для пользователей. Мы хотим переместить и другие
    элементы игры, которые в настоящее время находятся на веб-сайте, непосредственно на морскую карту (клиент). Мы также хотим, чтобы важная информация о том, какие баффы у вас активны на данный момент и как долго они будут активны (к примеру, баффы с бонусных карт), была видна на морской карте. В конечном итоге вы сможете изменять конфигурацию палубы также прямо с морской карты.


    В ближайшие недели и месяцы мы синхронизируем дальнейшие фазы на активных серверах. Мы надеемся, что вы увидите положительные эффекты данных изменений и поймёте, почему они были так важны.
     
    Последний раз редактировалось: 17 Февраль 2014
    Black乂Scorpio нравится это.
  2. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Мы хотим обратить Ваше внимание на то, что после синхронизации балки стали давать больше HP: элитные - 900 единиц, золотые - 225 единиц.
     
    Dannimor нравится это.
  3. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    Вы можете воспользоваться следующими картинками, чтобы узнать какую скорость даёт тот или иной элемент:

    [​IMG]
     
    Dannimor, -Ленка)- и НИЩИЙ888 нравится это.
  4. Zemelia

    Zemelia Board Administrator Team Seafight

    [​IMG]
     
Статус темы:
Закрыта.