1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

PvP План действий

Тема в разделе 'Архив: пульт управления', создана пользователем frame18, 8 Февраль 2019.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. frame18

    frame18 Граф

    Дорогие Герои и Героини Драконии.

    pvp milestones1.jpg


    Контрольная точка 1

    PVP Сезоны / Таблица лидеров


    С релиза 218 мы планируем реализовать сезон PvP, аналогично системе PvE сезонов. Пока PvP сезон активный, игроки получают очки в таблице лидеров за участие / победу в PvP матчах и по окончанию сезона игроки получают награду в зависимости от их рейтинга в таблице лидеров. Особенностью PvP сезона так же является совершенно новая структура таблицы лидеров PvP. Мы больше не будем разделять рейтинг PvP на разные типы матчей, за исключением одиночной и групповой игры PvP. И, конечно же, там будет общий рейтинг лидеров.Эта новая таблица лидеров будет так же сбрасываться с каждым новым сезоном.

    Шкала прогресса сезона

    Мы так же хотим дать игрокам возможность получить награды в течении сезона, пока охотитесь за хорошим местом в таблице лидеров – поэтому мы будем выводить шкалу прогресс для каждого сезона (PvE и PvP). Игроки получают прогресс за каждую позицию таблицы лидеров, если они достигают определённой суммы прогресса за сезон – получают специальную награду.

    Новый вид создания матчей / цикл матча

    Чтобы улучшить создание матчей, мы так же внедрим систему циклов боя. Это означает, что одновременно будет активный только один бой для каждого типа игры (Одиночный или групповой), поэтому игрокам нужно только решить, хотят ли они участвовать в одиночном или групповом бое PvP.
    В новой системе так же будет полный пересмотр окна создания матчей. Новое окно не только позволит вам выбрать бой, к которому вы хотите присоединиться, но и обзор вашего актуального ранга таблицы лидеров, длительность сезона и когда будет следующий бой. Мы планируем реализовать обзор карты боя для каждого описания боя.

    Новые режимы

    Мы планируем ввести новый режим боя или вариации существующих режимов. Наш план состоит в том, чтобы использовать систему циклов матчей, чтобы регулярно вводить и тестировать новые режимы. Мы начнём с нового режима 5на5 смертельный матч (Deathmatch). Мы планируем вернуть старые режимы боёв, например, Deathmatch 8на8.

    Контрольная точка 02
    Дисклеймер: Обратите внимание, что контрольные точки 2 и 3 всё ещё находятся в стадии планирования/проектирования. Мы хотим собрать как можно больше отзывов, прежде чем перейти к этапу детального проектирования дальнейшего функционала.


    Обновление “дерева” PvP

    Для обновления PvP – дерева мы планируем ввести несколько новых PvP способностей и множество новых уровней PvP. Наша основная идея, лежащая в основе обновления способностей, заключается в том, чтобы использовать эти таланты, уравновешивая этим самым некоторые недостатки класса.
    Например:
    Воин дракона должен использовать свои навыки движения, чтобы вступать в ближний бой с другими игроками, что иногда может быть трудно, если у навыков кулдаун. Одним из талантов может быть то, что Воин дракона может уменьшить время кулдауна его навыков передвижения. Теперь это может звучать, как оглушение от многочисленных действий(спамминга) – но мы так же планируем внедрить систему иммунитета к оглушению, которую уже используют наши боссы, отсюда следует, что если игрок оглушен – он будет невосприимчив к оглушению в течение нескольких секунд после этого. Другим примером может быть текущий дисбаланс в отношении исцеляющих/регенерирующих навыков между Воина дракона / Паромеханиста и Маг/Следопыт. Как ранее указано, мы действительно хотели бы услышать ваши предложения и идеи для такого рода вещей.

    Обновление создания матчей

    Ещё одна особенность, которую мы хотим реализовать – это одноуровневая система PvP для улучшения организации матчей. Это означает, что мы исключим уровень персонажа для PvP матчей, каждый персонаж будет иметь одинаковую базовую статистику PvP. Это позволяет нам помещать каждого игрока, независимо от уровня, в одну и ту же сессию матча, чтобы больше не делить различия между уровнями персонажей.

    Панель навыков PvP и набор навыков

    Мы планируем ввести панель навыков PvP, позволяющую игроку настраивать свои навыки для сражений в PvP. Существует так же запланированный заранее набор талантов, который автоматически активируется для PvP матча. Обе вещи необходимы для удаления уровня персонажа в PvP, так как игроки должны иметь возможность добавлять навыки и таланты без ограничений уровня.

    Механизм PvP

    Механизм PvP ознаменует самое большое изменение контрольной точки 2. Игроки получат полный комплект снаряжения для PvP, который можно использовать только на полях сражений PvP. “Стандартное” оборудование будет отключено во время PvP матче. Также планируем добавить специальную вкладку экипировки для PvP в инвентаре вместе с этим обновлением. “Особенная” часть этого инвентаря и PvP сражения состоит в том, что игроки не могут убрать эти предметы – этот инвентарь больше похож на мешок с ингредиентами. Это означает, что есть фиксированный механизм слотов PvP. PvP трейдер предложит улучшенные версии PvP экипировки за знаки славы, и всякий раз, когда игрок покупает улучшенную экипировку, он автоматически заменяет существующую экипировку в PvP.
    Ещё одна особенность PvP экипировки заключается в том, что в инвентаре PvP игрока, есть два разных типа слотов – сезонные и постоянные. Сезонная PvP экипировки будет сброшена с началом нового сезона, и останется только постоянная экипировка. Мы планируем раздавать постоянную экипировку для PvP на специальных мероприятиях(акций) или, возможно, выпадением с монстров в PvE.
    Также планируется предложить возможность использовать верстак для создания PvP снаряжения с PvE снаряжением в качестве преимущества PvP.

    Контрольная точка 03

    Последним этапом обновления PvP будет добавление специального PvP контента.
    Например: Квестов, достижений и ежедневных заданий. Мы так же будем использовать контрольную точку 03 для редакции предыдущих представленных этапов PvP, на основе отзывов игроков, а так же для исправления ошибок.


    Квесты PvP

    Мы планируем удалить текущие квесты в PvP, чтобы ввести новые сложные квесты с новым наградами и большим разнообразием.

    Достижения PvP

    Основываясь на новой системе PvP и функциях, указанных выше, имеет смысл добавлять новые PvP-достижения в игру, игроки могут ожидать таких достижений, как «Достигни PvP-снаряжения уровня x в течение сезона!», «Достигни PvP-уровня y!» и т.д. Планируется ввести награды за достижения, впервые в Drakensang Online.

    Ежедневные задания

    Мы планируем полностью переработать текущую функцию ежедневных заданий, добавив новую вкладку только для PvP. Это означает, что игрок может выбирать между 3x3 PvP матчами каждый день, награждая игрока новыми наградами. Это изменение также позволяет нам вводить новые PvE-матчи для “секретного логова” или “новые трудности”.


    Ваша команда Drakensang Online
     
    Последний раз редактировалось модератором: 8 Февраль 2019
    proffessor79, ElenaLioness, IrOqUoIs и 2 других отметили, что им это нравится.
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей