1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Помощь Galaxy Gates — Межгалактические врата

Тема в разделе 'Описания/Глоссарий', создана пользователем -Qbiк-, 22 Ноябрь 2013.

Уважаемый/ая гость/я нашего форума!

Вы можете принимать активное участие в жизни форума только, если сначала зайдёте на Ваш игровой аккаунт и уже оттуда перейдёте на наш форум. Если у Вас всё ещё нет игрового аккаунта, пожалуйста, зарегистрируйтесь как новый пользователь в нашей игре. Мы будем рады приветствовать Вас на нашем форуме! „Перейти по ссылке“
Статус темы:
Закрыта.
  1. -Qbiк-

    -Qbiк- Team Leader Team Darkorbit

    Galaxy Gates порты
    Меню (кликабельно)
    С 31.07.2017 в портах GG 5 жизней.

    Порты Альфа, Бета, Гамма собираются вместе.
    А чтобы другие порты начать собирать, надо вначале перейти в окно сборки порта - кликнув на название порта, который вы хотите собрать.
    Эпсилон_2.jpg
    Таблица наград за порты
    Награда
    Порт
    Опыт
    Честь
    URI
    UCB-100
    RSB-75
    UBR-100
    Купоны
    на
    ремонт
    Лог
    диски
    Ключи
    к
    трофеям
    Доп.
    энергия
    Схизмо
    кристалл
    Ксено
    мит
    Проме
    риум
    ШАНС получить
    предмет
    Титул
    Альфа
    4.000.000
    100.000
    20.000
    20.000
    -​
    -​
    2
    2
    -​
    -​
    -​
    200
    -​
    -​
    A_.png
    Бета
    8.000.000
    200.000
    40.000
    40.000
    -
    -
    4
    4
    -
    -
    -
    400
    -
    -
    B_.png
    Гамма
    12.000.000
    300.000
    60.000
    60.000
    -​
    -​
    6
    6
    -​
    -​
    -​
    600
    -​
    -​
    Y_.png
    Дельта
    9.000.000
    225.000
    45.000
    45.000
    -
    -
    5
    -
    -
    -
    6
    450
    450
    -
    D_.png
    Эпсилон
    5.000.000
    150.000
    25.000
    20.000
    -​
    -​
    -​
    10
    5
    -​
    -​
    -​
    -​
    LF-4
    E_.png
    Зета
    6.000.000
    200.000
    35.000
    25.000
    -
    -
    -
    50
    25
    -
    -
    -
    -
    «Havoс»
    Z_.png
    Каппа
    9.000.000
    325.000
    15.000
    30.000
    -​
    -​
    -​
    10
    5
    -​
    -​
    -​
    -​
    один из: «Hercules»,
    LF-4, мульти-бустер
    «All Star»
    Лямбда
    2.750.000
    100.000
    15.000
    10.000
    -
    -
    -
    3
    5
    -
    -
    -
    -
    -
    «Босс боссов»
    Кронос
    12.000.000
    450.000
    25.000
    25.000
    5.000
    500
    -​
    15
    10
    250
    10
    -​
    -​
    Корабль
    «Сатурн»
    корона кронос.jpg (заменит
    кольца рядом
    с ником игрока)
    Хейдс
    4.000.000
    200.000
    20.000
    15.000
    -
    -
    -
    8
    4
    -
    -
    -
    -
    LF-4
    "Император телепорта Хейдс"
    Койпер


    2.000.000


    150.000


    15.000


    -

    -

    -

    -

    -

    5


    -

    8


    -

    -

    Шанс 25% получить
    1 из кораблей:
    A-Elite, C-Elite, S-Elite, Venom, Pusat
    (если есть корабль,
    то вам будет зачислено 200.000 URI)
    Достижение
    «Я вижу мёртвых
    Штройнеров»
    (золото)

    Зачем нужен материализатор межгалактических ворот?
    С его помощью можно построить 10 новых телепорта и попасть в неизведанные галактики.
    Что меня ожидает в этих галактиках?
    После постройки телепорта ты можешь переместиться в галактику, входом в которую он служит. Там тебя ждут новые миссии, а в случае успеха и ценные награды.
    Можно ли использовать телепорт несколько раз?
    Нет. После того, как ты однажды телепортировался в галактику, ты должен снова построить телепорт, чтобы вернуться назад. Что касается других недостроенных телепортов, они остаются нетронутыми.
    Могу ли я телепортироваться обратно из одной из 10 галактик?
    Нет. Либо ты выполняешь миссию галактики, либо будешь уничтожен.
    Что происходит с уже имеющимися частями телепортов?
    Если у тебя уже есть несколько составных частей телепортов, они никуда не исчезнут. Ты можешь собрать до 5 частей и использовать их в качестве мультипликатора при материализации призов.
    В зависимости от количества частей твой выигрыш увеличивается:​
    • в 2 раза, если у тебя одна часть;​
    • в 3 раза, если у тебя 2 части;​
    • в 4 раза, если у тебя 3 части;​
    • в 5 раз, если у тебя 4 части;​
    • в 6 раз, если у тебя 5 частей.​
    Вот такая арифметика. Т.е., если ты собрал все 5 частей, то при следующей материализации получишь свои призы в шестикратном размере!
    Можно ли собрать больше 5 частей телепортов и использовать их все сразу как мультипликатор?
    Нет. Если у тебя 2 набора частей телепорта по 5 штук в каждом, то в качестве мультипликатора сначала будут задействованы только первые 5, остальные автоматически используются при следующей материализации.
    А что, если при использовании мультипликатора мне попадается часть телепорта?
    Тогда ты получаешь только недостающие части для своего телепорта, и они не удваиваются. Например, если ты применил 5 частей телепорта в качестве мультипликатора, а до полного телепорта не хватает лишь 2, то остальные призы ты получишь боеприпасами либо флайерами на ремонт.
    Выиграть можно только части телепорта?
    Нет. Помимо этого можно выиграть следующие призы:​
    • все виды элитных боеприпасов (от 20 до 140 выстрелов)​
    • элитные ракеты и мины (от 2 до 12 шт.)​
    • флайеры на ремонт​
    • ксеномит (от 5 до 7 шт.)​
    • Нанообшивку​
    А что, если отсек для боеприпасов заполнен под завязку?
    Несмотря на это, ты получишь боеприпасы. Они будут прибавлены к уже имеющимся независимо от наличия свободного места.
    Есть ли пустышки?
    Нет. При каждой материализации тебе что-нибудь да перепадёт!
    Сколько стоит 1 материализация?
    Цена 1 материализации: 100 уридиума. В качестве награды ты получишь часть телепорта либо приз стоимостью как минимум 100 уридиума.
    Кроме этого ты можешь заработать дополнительную энергию, чтобы впоследствии пользоваться материализатором бесплатно.
    Могу я сам выбирать, когда использовать флайер на ремонт?
    Флайер используется при ближайшем ремонте твоего космического корабля или дроида. Ты не можешь оставить его про запас.
    Если у меня есть премиум, то флайер на ремонт тратится всё равно?
    Т.к. ремонт для премиум-игроков проводится бесплатно, то и флайер не тратится.

    Небольшая инструкция по эксплуатации:
    Кнопка "Энергия" вызывает действие материализатора (рядом стояще число - стоимость одной попытки в уридиуме), после нажатия отображается, что вы выиграли, часть от новых ворот, боеприпасы и т.д.

    Строительство трёх ворот (альфа, бета, гамма) происходит параллельно.

    Числа на картинке обозначают сколько частей уже собрано, например 70/82 означает, что не хватает ещё 12 частей.

    После того, как сделали одно из ворот нажимаем "Подготовиться к телепортации" заходим на звёздную карту x-1 и видим, что одно из ворот окрашено в яркий цвет.

    Телепортируемся. Ждем 30 сек, в это время не мешало бы подкупить боеприпасы, по истечении времени вас атакуют NPC, ну а что делать дальше вам известно, мочить их!

    составные части материaлизуюся (производятся) после нажатия на кнопку "энергия"!​
     
  2. -Qbiк-

    -Qbiк- Team Leader Team Darkorbit

    Общее о порталах Glaxy Gates.


    - Порталы ("Врата") строятся в Galaxy Gates, путем нажатия на голубую табличку "Энергия" ("колодец желаний"). Подробные инструкции по постройке "врат" в Galaxy Gates можно узнать там же, нажав на иконку "?".

    - При полной постройке и активации портал появляется рядом с родной базой на карте х-1. Внешне сам портал выглядит примерно также, как на картинке при его активации в Galaxy Gates. Это уточнение на случай наличия сразу 2-10 разных активных порталов.

    - Порталы можно проходить с любого уровня и в принципе на любом корабле, но последние этапы врат настолько сложны, что слабые корабли не выдержат атак моб. Поэтому желательно иметь более-менее прокачанные "гал" или "веник".

    - При вхождении в портал и начала нового этапа начинается обратный отсчет времени (15 секунд), по окончании которого появляется первая волна мобов.

    - После появления первой партии данного вида мобов, через несколько секунд появляется вторая партия, следом еще, пока общее количество мобов не станет соответственно этапу портала (всего 10 этапов). Чуть ниже будет дан порядок этапов и количество мобов на них.

    - После прохождения каждого этапа появляются два порта: левый бросает на новый этап, правый возвращает на базу, где вы можете разгрузиться, подремонтировать корабль, отдохнуть и т.д. При возвращении в портал вас сразу бросает на новый этап.

    - Когда после прохождения этапа появляются эти два порта, то вы не увидите привычной таблички "Телепортация" над левым портом (хотя над правым, "бросающий" на базу, эта табличка есть). Это сделано для того, чтобы игрок случайно не прыгнул неподготовленным на новый этап. Для телепортации туда следует нажимать горячую клавишу "J".

    - После прохождения последнего этапа (протегиты) вы прыгаете в левый порт, где вас бросит на пустую карту, на которой через несколько секунд вы и получите призы от прохождения портала, потом вас вернет на базу и врата закроются (пропадут).

    - В портале у вас в наличие 5 жизни. Если один раз умерли, то при повторном вхождение в портал вы окажетесь на том этапе, где погибли, а количество мобов будет такое, которое оставалось при вашей смерти. Это же правило действует и на тот случай, если во время вашего нахождения в портале произошла перезагрузка сервера. При израсходовании всех 5-ти жизней вы теряете портал.

    - Порталы Альфа, Бета и Гамма отличаются между собой сложностью: мобы Бета сильнее в 2 раза, чем в Альфа, а в Гамма в 3 раза. Но соответственно увеличивается и призы за их уничтожение, а также и приз за прохождения врат.

    - Помимо основной награды за прохождение врат, игрок получает еще и дополнительные призы за уничтожение мобов, "живущих" в них. Более подробно смотрите в таблице, предоставленной АммиакКарбидов (читайте ниже). Что же касается ресов со сбитых мобов, то это дело каждого: собирать их или нет.

    - Если игрок прошел врата, то над значком звания, рядом с ником, появляется золотое колечко. Левое колечко говорит о том, что игрок проходил Альфа, колечко посередине - Бета, правое колечко - Гамма.
    Если проходил все три типа галактических врат, то появятся все три кольца.
    -----

    Приз за прохождение Альфы (за Бету больше в 2 раза, чем в Альфа, а за Гамму в 3 раза)
    4.000.000 опыта
    100.000 чести
    20.000 патронов 4х ("белка")
    20.000 уридиума

    2 купона на бесплатный ремонт
    200 ксеномита​
    -----
    Бета - награда
    8.000.000 опыта
    200.000 чести
    40.000 патронов 4х ("белка")
    40.000 уридиума

    4 купона на бесплатный ремонт
    400 ксеномита​

    Гамма - награда
    12.000.000 опыта
    300.000 чести
    60.000 патронов 4х ("белка")
    60.000 уридиума

    6 купона на бесплатный ремонт
    600 ксеномита​

    Этапы, количество и вид мобов.
    1. 40 стрейнеров (Streuner)
    2. 40 лордакий (Lordakia)
    3. 40 мордонов (Mordon)
    4. 80 саймонов (Saimon)
    5. 20 Дев (Devolarium)
    6. 80 кристаллин (Kristallin)
    7. 20 Зибелонов (Sibelon)
    8. 80 зибелонитов ("вертолёты") (Sibelonit)
    9. 16 Кристаллонов (Kristallon)
    10. 30 протегитов (Protegit)​
    -----

    Прохождение Альфы.
    Советов о прохождений много на форуме, рискну выложит и свой метод.
    У меня полный фулл-гал, премиума не имею. Но мое мнение, разница между фуллом и не фуллом только в одном - дольше проходить каждый этап.
    Главное что важно, чтобы у гала были: все двигатели за 2.000 уридиума; хотя бы 2-3 щита за 10.000 уридиума, остальные никак не ниже чем за 256.000 кредитов; и желательно наличие процессора автопокупки; энное кол-во "золота" для щитов и двигателей.
    Ну а теперь сам метод, состоящий из двух составляющих: подготовка и само прохождение.


    Подготовка.
    1.
    Во вратах главным способом битья мобов является "вальс". Поэтому надо его очень хорошо отработать. (Вальс - крутиться вокруг моба во время стрельбы)

    2. Надо научиться собирать всех мобов в одну кучу, а также выхватыванию моба из этой самой кучи, не теряя при этом много прочки. Потренируйтесь этому на обычных игровых картах в толпе мобов используя "вальс" и прокладку маршрута по мини-карте (про этот способ будет сказано чуть ниже).

    3. Когда вы уже вроде готовы к прохождению врат, советую вам вот что сделать, сам это делаю всегда: очистить кэш и куки, а также папки флешплейера (Flash Player). Это нужно во избежания всяких случайностей, вроде глюков различных, подвисаних...ну много еще чего. Лентяям и камикадзе можно этого и не делать.

    4. Отключить в игре различные настройки, которые во вратах не важны: чат, музыку, звук и тому подобное. Это снимет нагрузку на ваш интернет и компьютер. Также неплохо бы проверить пинг до сервера перед заходом во врата.

    5. Советую вам после каждого пройденного этапа выходить на базу и перед вхождением в следующий этап делать очистку папок Flash Player и перезагрузку компьютера. Времени этого займет всего несколько минут, а может избавить вас от локальных глюков, то есть, глюков в самом вашем компьютере, каким бы он мощным не был. Рекомендую начинать это делать после этапа с саймонами и до протегитов включительно.

    6. Пополнить запас боеприпасов, если есть процессор автопокупки, то настроить его. Тем, кто использует ракеты (сам их всегда использую по 2.000 дамага), вставьте "золото" для улучшения.

    7. Настроить конфигурации в соответствии этапу и виду мобов в портале.

    Каждый настраивает конфигурации по своему вкусу. Я же использую два набора конфигураций: для битья "медленных" и "быстрых" мобов. Для битья протегитов немного иная.

    для битья "медленных" мобов.
    1-ая конфа: 13 двигов, 2 щита за 10.000 урия, все пушки в корабле и на дроидах. Именно эту конфи использую для "вальса".
    2-ая конфа: все пушки в корабле и на дроидах, 15 щитов в корабле, 0 двигов. Использую для добивания моба.

    для битья "быстрых" мобов.
    1-ая конфи: та же, для "вальса".
    2-ая конфи: 15 двигов и 15 пушек в корабле, все щиты на дроидах. Использую для выхватывания моба из толпы.

    для битья протегитов.
    1-ая конфи: 15 двигов и 15 пушек в корабле, на дроидах пушки и щиты пополам.
    2-ая конфи: 15 двигов и 15 пушек в корабле, все щиты на дроидах.
    хотя сам лично использую в 1-ой конфи всего 2 щита и 14 пушек во дроидах-ирисках.
    Как вариант, могу посоветовать и другой набор конфигураций, именно таким сейчас пользуюсь, связи с возможными лагами в игре.
    Следует учесть, что конфи составлены для "гала" с учетом 8 дроидов-ирисок.
    для битья "медленных" мобов:
    1-ая конфи: все пушки в корабле и на дроидах, 15 щитов в корабле, 0 двигов. Используется для битья и добивания моба.
    2-ая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки в корабле. Для выхватывания-цепляния мобов и маневров.

    для битья "быстрых" мобов:
    1-ая конфи: 7 щитов в корабле, 8 двигов в корабле, все пушки в корабле и в дроидах. Используется для битья мобов.
    2-ая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки в корабле. Для выхватывания-цепляния мобов, маневров и добивания мобов.

    для битья протегитов (по методике КрасАлекса):
    1-ая конфи: 5 щитов в корабле, 10 элитных двигов в корабле, все пушки в корабле и в дроидах. Используется для битья протегов.
    2-ая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки в корабле. Для выхватывания-цепляния протегов и маневров.

    8. Вставить "золото" в двиги и щиты, задав там чуть больше времени активности, чем собираетесь побыть во вратах (в среднем на 120-150 минут, это всего по 12-15 камней). После каждого этапа по мере надобности пополняете показатель.
    Ну вроде всё, вперед во врата...



    Прохождение врат.
    - первые несколько этапов особых сложностей не вызовут, совет тут один: собирайте ресы от сбитых мобов и продавайте их на базе.

    - как было сказано раньше, надо всех мобов собрать в одну кучу. Схватите в прицел первого моба, постреливая по нему двигайтесь так, чтобы остальные мобы собрались в одну кучу, и когда они соберуться, то уже начинаем выполнять "вальс". Вот и потренируйтесь этому на первых легких этапах.

    - по моему мнению, самое сложное во вратах, это выхватить нового моба из кучи не потеряв при этом много прочки. Но и тут есть выход, это использование навигации по мини-карте. Выполняется так: после уничтожения очередного моба, вы отлетаете чуть дальше от толпы, потом по мини-карте задаете курс пролегающий чуть сбоку и дальше от движения мобов, и когда пролетаете мимо их берете одного на прицел. И снова танцуем "вальс".

    - при вбивание в кучу, выхвативания и добивания мобов используем ту конфи, где у вас много щитов. Для "вальса" используем скоростную конфи.

    - ни в коем случае не останавливайтесь вблизи толпы мобов, например стая "снежинок" может всего за несколько залпов "вынести" фулл-гала.

    - многие не добивают мобов, отпускают их лететь в угол, я же добиваю почти сразу, разве что только протегов отпускаю. Добивание делаю так: даю возможность мобу чуть отлететь от толпы, догоняю и переключивщись на щитовую конфи добиваю его лупя пушками и ракетами, если успеваю забираю ресы и тут же задаю курс по мини-карте, по пути захватывая нового моба в кандидаты в мертвецы, при нужде отлетаю на ремонт.

    - во время выполнения "вальса" старайтесь восстановить все щиты на обоих конфах, переключаясь с одного на другой клавишей "С".

    - во время битья толпы мобов уделяйте особое внимание тем показателям, которые указывают на урон, наносимым ими (не полагаясь особо на показатели ваших щитов и прочности), и как только увидели, что ихний залп нанес большое кол-во урона, сразу же отлетайте на ремонт.

    - чтобы подремиться летим к углам карты, пока мобы приближаются мы ремонтируемся, они близко - мы уже летим в другой угол, задав курс по мини-карте. Во время длинного перелета от угла к углу на автопилоте, трамбую в лаборатории ресурсы, ведь премиума нет у меня, а на ресы "жадненький".

    - нда...легендарные протегиты, маленькие "крушители" надежд игроков многих. Не хотите стать следующей ихней жертвой? Ваше спасение в вашей скорости. Обязательны все элитные двиги обработанные "золотом". Скорость протегитов равна примерно фулл-галу при всех двигах, но без "золота".
    Каковы мои действия с ними. Первых нескольких протегов сбиваю "зеленкой" тут же, пока не появились все остальные. Потом следуют те же действия, что и раньше с другими мобами, но техника "вальса" немного уже другая: с отступлением назад, как бы "натягивая" их на себя. Если протег убегает в угол, не пытайтесь его догнать, это почти не реально. При протегитах забудьте о ресах. Когда оставшиеся в живых протеги разбегутся по углам, подремитесь полностью на обоих конфи и приступайте к добиванию их в углах.

    - при добивания мобов в углах следует исходить из своих возможностей и характеристик вашего корабля. Если вы уверены в прочности вашего корабля, то подходим под углом в 45 градусов к ним и валим их, в случае нужды отходим на ремонт. Если же не очень уверены в вашем корабле, то подходим сбоку, хватаем первого попавшего на прицел и отлетаем, потом осторожно возвращаемся и добиваем.

    - уничтожили всех протегов? Поздравляю, молодцы, прыгаем в открывшийся левый порт и получаем призы.
    -----

    В заключении хочу сказать: все эти советы не догма, каждый может подстроит их под себя так, как ему нравиться, добавляя что-то свое, новое...
    Пройдя Альфа вы получаете опыт, который поможет вам в прохождении Бета и Гамма.
    Ну и напоследок, перед вратами все равны, мобы там ко всем одинаково относятся, не выбирая каких-то особенных игроков. А число игроков, прошедших порталы, огромное и продолжает расти. Значит и вы сможете пройти, при совершенствовании ваших игровых навыков.

    Удачи вам в покорении вершин.

    P.S. Хочу выразить особую благодарность KrasAlex, АммиакКарбидов, leha4ek за помощь составления этой темы.

    P.S.S. Техника прохождения этапа с протегитами немного изменилась, и в лучшую сторону. Этот метод предложил KrasAlex, и считаю, что это методика самая наилучшая.

    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Mahno1, V.V.D.Master, kaanlaz и 7 других отметили, что им это нравится.
  3. -Qbiк-

    -Qbiк- Team Leader Team Darkorbit

    От себя добавлю.
    1. Не жадничайте... если ресы от добитого моба лежат неподалеку от пролетающей толпы, плюньте на них, можете потерять много прочки. Если нет премиума, то все ресы всё равно врядли собирёте и утрамбуете.

    2. Не надо торопиться. Как уже сказано наиболее сложный этап - это цепануть из толпы отдельного моба. Если вы задали по минимапу неправильную траекторию полета и мобы не попали в поле зрения не правьте на ходу, можно попасть по пустому месту(не по мобу) и влететь в самую середину толпы. Ну промахнулись и промахнулись. Отлетели, повторили заход.

    3. Не тратьте уриковские пульки. Все мобы "легко" проходятся х1 пульками с 500кр ракетами. Ну это про альфу с беттой. В гамме сам добиваю мобов х2, х3 чтоб по углам не разбежались.

    4. Начинайте проходить врата, только если уверены, что ближайшие 1,5-2,5 часа вы свободны и никому не понадобится интернет. На самые сложные мобы, крисят и вертолетов в Альфе надо ~80 минут, в гамме 2,5 часа. Ну это из расчета х1 пулек.

    Удачного прохождения. Это легче, чем кажется издали))

    Мелкое дополнение в технику битья протегитов. Только что испробовано.

    Ставим на гал 10 двигов и 5 щитов. На золоте конечно. Это и получается скорость протега.
    Цепляем протегита и летим строго взад. Не попадает никто, зато ты попадаешь в протегита постоянно. Только что слил в А протегитов, они схавали 65к прочки, т.е. даже в гамме доп.прочка не нужна будет. Я вторую конфу ни разу не включал. + если лететь взад по диагонали (верхний левый угол к нижнему правому или наоборот) то ~ половина протегов будут слиты после того как поплывут, т.к. убегают в туже сторону куда ты летишь. У меня осталось 12штук только.


    KrasAlex
     
    Кубанец[ККВ] нравится это.
  4. -Qbiк-

    -Qbiк- Team Leader Team Darkorbit

    Если кому-то интересно, то метод битья протегитов, предложенный KrasAlex`ом, можно использовать против кристаллинов ("снежинки") и зибелонитов ("вертолеты"). Но он подходит только для "галов".
    Дело в том, что скорость "снежинок" и "вертолетов" равна, примерно, скорости "гала" без всех двигов и без "камней". То есть 300 ед. скорости. Так-то "веникам" это не подходит.

    Сама методика.
    Конфи.
    1 - боевая конфи: все щиты в корабле, все пушки в корабле и в дроидах.(в корабль вставлен всего один двиг).
    2 - скоростная-щитовая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки только в корабле.
    камни вставляем только в щиты, в двиги вообще камни не вставляем.

    Сперва на скоростной-щитовой конфи выхватываем моба, затем летим в те же углы карты, как и при методе битья протегитов. Продолжая двигаться в угол карты, на достаточном для стрельбы расстоянии от толпы мобов, переключаемся на боевую конфи.

    Кстати, обычно я задаю курс полета в угол карты по мини-карте, что не только намного облегчает управление кораблем, но и часто спасает во время различных лагов и зависаний. Что не немаловажно при таких грозных противниках, как толпа "снежинок" и "вертолетов".

    Далее, когда моб начал "убегать" или был уничтожен, то продолжая двигаться назад, переключаемся опять на скоростную-щитовую конфи. И только потом меняем курс.
    Чтож, дальше уже сами знаете что вам делать: добивать убегающего моба или хватать нового.

    Нюансы:
    - переключайтесь на боевую конфи только при прямом движении в угол карты, так как, если вы в этой конфи начнете менять курс полета, то можете попасть под обстрел толпы мобов.
    - если вы, двигаясь и стреляя по мобу, уже недалеко от угла карты, то сперва переключитесь на скоростную-щитовую конфи, потом сделайте большой полукруг вокруг толпы мобов, снова проложите курс уже к другому углу карты, затем опять включаете боевую конфи.

    Вот и все. На первый взгляд он выглядит довольно сложным, но при сноровке он станет простым. Кому как, но именно таким способом сбиваю пульками х1 "снежинок" и "вертолетов" во вратах Бета и Гамма. В Альфа же не применяю его, "вальса" хватает, так как у меня там они быстро "лопаются".

    [​IMG]

    Вот решил выложить видео, чтобы визуально видно было то, о чем в этой теме говориться. Только прошу не судить строго - это мои самые первые в жизни видеоклипы...[​IMG]
    Никто не учил, никто не объяснял, но как говориться, никогда не поздно самому научиться...


    К каждому видео выложу маленькие комментарии. И еще к слову, ради съемки отключил автострельбу ракетами (хотя у меня всегда он включен), так как часто при стрельбе пропадает визуальность лазеров, а мне хотелось показать вам, как можно сильных мобов бить практически без урона себе. Чтобы понять, когда переключался с одной конфи на другую, присмотритесь к показателям щитов. А теперь начнем...

    1. Как бить Зибеллонов и Кристаллонов? Очень просто, они же большие "тыквы"...[​IMG]
    Конфи:
    1 - боевая конфи: все щиты в корабле; все пушки в корабле и в дроидах.
    2 - скоростная-щитовая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки только в корабле.
    Видео:




    2. Нда, самое сложное - это "вертолеты" и "снежинки"...Но это только на первый взгляд. Гораздо сложнее - не заснуть во время "танца" с ними...[​IMG]
    Конфи:
    1 - боевая конфи: 8 двигов и 7 щитов в корабле; все пушки в корабле и в дроидах.
    2 - скоростная-щитовая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки только в корабле.
    Видео:




    3. Ох, уж эти шалунишки-протегиты...Они безобидны, главное не обнимать их в обнимку...
    Конфи:
    1-ая конфи: 5 щитов в корабле, 10 элитных двигов в корабле, все пушки в корабле и в дроидах. Используется для битья протегов.
    2-ая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки в корабле. Для выхватывания-цепляния протегов и маневров.
    Видео:





    С протегитами, когда летите по прямой, то летите на 1-ой конфи, но перед маневрами обязательно переключайтесь на скоростную, иначе вас они достанут.
    Ка вы заметили, вторая конфи везде одинакова. Она используется для маневров, цепляния мобов, отрыва, на случай лагов и т.д.

    Чтож, вот вроде и все. Видео конечно не очень-то на мой взгляд, но возможно в скором будущем сделаю более лучше. Я не особо старался обезопасить себя от урона, для меня важнее было показать сами методы битья.


    P.S. Надеюсь, новичкам это видео даст представление, как можно меньшим затратом сил проходить врата.

    Дополняю...

    А теперь поговорим о том, как можно проходить врата на "венике".

    Разницы в методике прохождения врат между "галом и "веником" нет. А вот разница в составлении конфигураций, некоторые изменения есть. Что сейчас и покажу.

    Разница в скорости (без двигов и камней) между "галом" и "веником" составляет 60 единиц. Поэтому можно конфигурации для "веника" составлять с учетом этой разницы, то есть, составлять конфи так, чтобы и у "гала" и у "веника" были одинаковые скорости. Например : для битья "медленных" мобов у обоих кораблей могут быть одинаковыми конфи, так как в боевой конфи вообще двигов нет:
    1 - боевая конфи: все щиты в корабле; все пушки в корабле и в дроидах.
    2 - скоростная-щитовая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки только в корабле.

    А для битья "быстрых" мобов можно сделать так (конфи "гала" привожу для сравнения):

    "Гал".
    1 - боевая конфи: 8 двигов и 7 щитов в корабле; все пушки в корабле и в дроидах.
    2 - скоростная-щитовая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки только в корабле.


    Тогда на "веник" можно сделать так:
    1 - боевая конфи: 2 двига и 8 щитов в корабле; все пушки в корабле и в дроидах.
    2 - скоростная-щитовая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки только в корабле.



    А чтобы "проходит" протегитов по той методике, как выложено на выше, то можно сделать таким способом.

    "Гал"
    1-ая конфи: 5 щитов в корабле, 10 элитных двигов в корабле, все пушки в корабле и в дроидах. Используется для битья протегов.
    2-ая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки в корабле. Для выхватывания-цепляния протегов и маневров.


    То для "веника" уже так:
    1-ая конфи: 6 щитов в корабле, 4 элитных двигов в корабле, все пушки в корабле и в дроидах. Используется для битья протегов.
    2-ая конфи: все двиги в корабле, все щиты в дроидах, пушки в корабле. Для выхватывания-цепляния протегов и маневров.



    Как видно из сравнений конфигураций обоих кораблей, в боевой конфи скорость у них одинаковая, но у "веника" при этом на один щит становиться больше, а значит чуть лучше защищен. И не забудьте вставить "золото" в двиги и щиты во всех конфигурациях.

    Ну вот вроде и всё пока...
    Если будут некоторые дополнения, то добавлю.

    Удачи...не так страшны врата, как их малюют.

    Ласковый_Агрессор
     
    Mahno1, hеklya, CrawFISH и ещё 1-му человеку нравится это.
  5. -Qbiк-

    -Qbiк- Team Leader Team Darkorbit

    Что из себя представляет GG Delta.
    0de3e62cc125.jpg
    GG Delta отличается от остальных портов, единственное сходство в том, что там так же 10 комнат. В чём же его отличие?
    - порт Дельта это не монотонное убивание мобов как в альфе, бете и гамме, здесь в одной комнате идут по 2 или 3 волны разных мобов, разной силы;
    - мобы в дельте теперь имеют возможность, отлетая в угол, восстанавливать не только щиты, но и прочность, а так же возвращаться после ремонта;
    - дальность выстрела имеют практически такую же, как и у игрока;
    - во время атаки все мобы не стоят на месте, а пытаются закрутить игрока летая вокруг него;
    - сила и живучесть мобов в Дельте отличаются от простых мобов, которых можно встретить на обычных картах;
    - в отличии от простых портов в конце Вам предстоит сразиться с новым мобом.
    Из всего вышенаписанного можно сказать, что порт Дельта очень динамичный и скучать Вам в нем не придется.
    Призы за GG Delta
    9.000.000 опыта
    225.000 чести
    45.000 уридиума
    45.000 UCB-100 (белка)
    450 ксеномита
    450 промериума (золото)
    5 купонов на ремонт
    6 Схизмокристаллов

    Полный список NPC и описание волн в GG Delta

    Комната 1
    Волна 1
    -=[Lordakia]=- 5 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Волна 2 -=[Mordon]=- 10 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Волна 3 -=[Saimon]=- 15 шт. (сильнее в 2 раза чем простые)

    Комната 2
    Волна 4 -=[StreuneR]=- 1 шт. (с карты х-8, сильнее в 4 раза чем простые)
    Примечание: моб использует бесконечную стенку, пока не будут убиты мобы из 5-ой волны​
    Волна 5 -=[Streuner]=- 11шт. (с карты х-1, сильнее в 2 раза чем простые)
    Примечание: дают защиту мобу 4-ой волны и от него не отлетают​

    Комната 3
    Волна 6
    -=[Mordon]=- 5 шт. (сильнее в 2 раза, чем обычные)
    Волна 7 -=[Saimon]=- 10 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Волна 8 -=[Kristallin]=- 15 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)

    Комната 4
    Волна 9 -=[Lordakium]=- 1 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Примечание: моб использует бесконечную стенку, пока не будут убиты мобы из 10-ой волны​
    Волна 10 -=[Lordakia]=- 12шт. (сильнее в 4 раза, чем простые)
    Примечание: дают защиту мобу 9-ой волны и от него не отлетают​

    Комната 5
    Волна 11
    -=[Boss Lordakia]=- 10 шт.
    Волна 12 -=[Boss Mordon]=- 8 шт.
    Волна 13 -=[Boss Saimon]=- 6 шт.

    Комната 6
    Волна 14 -=[Sibelon]=- 1 шт. (сильнее в 3 раза, чем простые)
    Примечание: моб использует бесконечную стенку, пока не будут убиты мобы из 15-ой волны​
    Волна 15 -=[Sibelonit]=- 15 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Примечание: дают защиту мобу 14-ой волны и от него не отлетают​

    Комната 7
    Волна 16
    -=[Sibelonit]=- 5 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Волна 17 -=[Kristallin]=- 10 шт. (сильнее в 3 раза, чем простые)
    Волна 18 -=[Boss StreuneR]=- 5 шт. (с карты х-8)

    Комната 8
    Волна 19 -=[Kristallon]=- 1 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Примечание: моб использует бесконечную стенку, пока не будут убиты мобы из 20-ой волны​
    Волна 20 -=[Kristallin]=- 10 шт. (сильнее в 3 раза, чем простые)
    Примечание: дают защиту мобу 19-ой волны и от него не отлетают​

    Комната 9
    Волна 21 -=[Boss Lordakium]=- 1 шт.
    Примечание: моб использует бесконечную стенку, пока не будут убиты мобы из 22-ой волны​
    Волна 22 -=[Protegit]=- 5шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Примечание: дают защиту мобу 21-ой волны и от него не отлетают​
    Волна 23 -=[Boss Lordakium]=- 1 шт.
    Примечание: моб использует бесконечную стенку, пока не будут убиты мобы из 24-ой волны​
    Волна 24 -=[Protegit]=- 5 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Примечание: дают защиту мобу 23-ой волны и от него не отлетают​
    Волна 25 -=[Boss Lordakium]=- 1 шт.
    Примечание: моб использует бесконечную стенку, пока не будут убиты мобы из 26-ой волны​
    Волна 26 -=[Protegit]=- 5 шт. (сильнее в 2 раза, чем простые)
    Примечание: дают защиту мобу 25-ой волны и от него не отлетают​

    Комната 10
    Волна 27
    -=[demaNeR]=- 1 шт.
    Волна 28 -=[demaNeR]=- 1 шт.
    Волна 29 -=[demaNeR]=- 1 шт.

    delta.png

    Описание моба -=[demaNeR]=-:
    [​IMG]
    Техника и тактика прохождения GG Delta.
    Решил немного поделиться своим опытом в прохождении данного порта. Сразу говорю, что тактика не одна, их может быть очень много. Кому-то спокойнее, когда в конфигурациях много щитов, кому-то интереснее на конфигурациях урон. Всё зависит от мастерства игрока и, конечно же, от корабля. Прежде чем у Вас возникнет вопрос: "А смогу ли я пройти порт на слабом корабле (полуфул, флаксовый веник или гал)?", отвечу сразу - пройти порт можно и на гале и на венике с уроном не менее 2.000-3.000, даже без премиума. Единственное, что всё это влияет на время прохождения порта.
    Лично мои конфигурации на все волны (Vengeance):
    1 конфигурация
    - корабль: 10 пушек, 10 двигателей
    - дроиды: 8 пушек, 8 щитов
    2 конфигурация
    - корабль: 10 пушек, 10 щитов
    - дроиды: 16 пушек
    И так, мы прыгаем в порт.
    Первая комната не составит большого труда. 1-ая волна, убиваем мобов стоя на месте, ждём появления 2-ой и 3-ей волны, собирая мордонов одной кучкой. После того как появляется 3-я волна, отлетаем подальше от скучковавшихся мордонов и расправляемся с саймонами, после чего спокойно убиваем оставшихся мордонов.
    Вторая комната так же не составит особого труда. Если у Вас фулл, то струнеров можно перебить стоя на месте. Струнеры с карты х-1 дают стенку струнеру с карты х-8, поэтому в первую очередь убиваем тех, что с карты х-1.
    Третья комната. После появления мордонов, не ждём когда они сами будут подплывать, подлетаем к мордонам и убиваем, сколько успеем до появления 7-ой волны. После появления 7-ой волны, бросаем мордонов и по максимуму убиваем саймонов (7-я волна), пока не появится следующая, 8-я волна (кристалинки). После появления 8-ой волны подлетаем к одной из кристалинок, берём в лок и собираем всех кристалинок в кучку, отлетев подальше от мордонов (будут мешать). Не стоит забывать, что кристалинки в Дельте очень опасны тем, что дальность выстрела и наносимый Вам урон больше, чем у простых. И то, что они не стоят на месте, а постоянно в движении, затрудняет их закручивание. Здесь нужно прочувствовать эту дистанцию. Как только кристалинки в кучке, аккуратно подлетаем к ним и уже с большой дистанции начинаем закручивать, постепенно уменьшая радиус полёта (примерно как по спирали). Важно ещё запомнить, что нужно добивать мобов, как только они начинают отлетать от всей кучи в угол, иначе улетев в угол, они полностью восстановят щиты и прочность, и Вам заного придётся их бить. Не забывайте про свою прочность и щиты, особенно про щиты (это Ваша вторая жизнь), если Вам понадобится ремонт или восстановить щиты, не упускайте это из виду, выхватывайте из кучки следующую кристалинку, отлетайте подальше от мобов и ремонтируйтесь. Разбив всех кристалинок и остатки саймонов, возвращаемся к мордонам и добиваем оставшихся.
    Четвертая комната. Лордакиум и маленькие лордашки (-=[Lordakia]=-)... Здесь есть пара способов их уничтожения.
    Первый способ: подлетаете к этой кучке и, стоя на месте (следя за своей прочностью и щитами, а так же вовремя переключая конфигурации), убиваете маленьких лордашек одну за другой. Как только щиты на переключенной второй конфигурации опускаются до 10.000-20.000 советую отлететь и восстановить на обеих конфах. Далее повторяем тоже самое, подлетаем и добиваем мелких лордашек. После того, как добили маленьких лордашек, берём в лок пельмешку, отлетаем, ремонтируемся и восстанавливаем щиты на обеих конфигурациях. Далее, так же как и кристалинок, начинаем подлетать и закручивать пельмешку с большой дистанции, постепенно уменьшая радиус (как бы по спирали). В этом порту провожать моба можно так же как и обычных, только чуть-чуть подальше от него.
    Второй способ: пролетаем мимо этой кучки на скоростной конфигурации, выхватываем на лету лордашку и начинаем закручивать. Важно помнить! В Дельте за Вами будут летать большие мобы, а вокруг больших будут кружится маленькие, что приводит к небольшим, но иногда очень сложным моментам. Это усложняется тем, что бывают моменты, когда атакуемый Вами моб находится дальше, чем большой и по этому Вам не хватит дистанции для атаки, а ближайшему мобу дистанции будет хватать. Проще говоря Вас бьют, а Вы не достаёте.
    В принципе, способы очень похожи между собой, только вот не во всех комнатах будет так легко и просто.
    Пятая комната просто рай. Убиваете боссиков легко и просто, как и на обычных картах.
    Шестая комната. Зиб и зибелонитки (вертолётики). Тут уже немного посложнее будет. 15 вертолетиков (скажем так, из беты) наносят весьма ощутимый урон, здесь такой способ, как стоять и бить вертолетиков, не прокатит. Здесь Вам понадобится вся Ваша сноровка и конечно же больше времени, что бы раскидать всю толпу. Если у Вас не хватит усидчивости, можете перебить вертолетиков белкой или зеленью, но лично я предпочитаю бить тапками (первые патроны). Честно, хорошие патрончики жалко)) Можете, конечно, ещё использовать щитососы (пятые патроны), но это уже на тот случай, когда с щитами очень туго. Вобщем от размышлений к делу. Убив всех вертолётиков, не составит особого труда добить зиба.
    Седьмая комната. Ну вот мы и добрались до сложных комнат. Ждём появления первых двух волн (16 и 17 волны), летая по кругу и собирая их в одну кучу. Здесь Вам понадобится крайне внимательно следить за своими щитами. Если Вы упустите момент, когда нужно отлетать, то это может стоить Вам одной потерянной жизни. Ещё раз хочется предупредить, это не альфа, и не бета, и даже не гамма, здесь всё намного сложнее. Так же как и мордонам, третьей волне в этой комнате, не давайте боссам струнеров подлетать к Вам и этой кучке. Почему такая рекомендация? А причина такова: мордоны и боссы струнеров летают гораздо медленнее, чем кристалинки и зибелонитки, а закрутить и убивать этих мобов, не отлетая на ремонт, будет крайне сложно и чаще всего Вам придётся это делать. Так же, скорее всего, у Вас получится так, что хоть один моб в Вас да стрельнет, поэтому медленно подлетающие мобы будут по Вам стрелять и не дадут Вам восстанавливать щиты. Расстреляв всех зибелониток и кристалинок, добиваем оставшихся боссов струнеров и спокойно перед прыжком ремонтируемся, восстанавливаем щиты и прыгаем дальше.
    Восьмая комната. Много описывать про эту комнату не буду, просто скажу, что способ уничтожения будет такой же, как в описании про шестую комнату. Добавлю только, что криса провожаем как на обычных картах. Теперь перед прыжком посещаем туалет на всякий случай, сходим покурить (кто курит), выпъем чашечку кофе или чая и готовимся к прыжку в самую сложную комнату.
    Девятая комната. Самая сложная. В этой комнате Вам понадобится очень много стараний, всей Вашей сноровки и большого терпения. Так, как опишу прохождение я, для некоторых может показаться абсурдом. Однако, я так проходил и так же прохожу. Ждём с нетерпением появления первых двух волн этой комнаты, босса пельмешек и 5-и бета-протегов. Появились, очень быстро подлетаем к ним, быстро выхватываем протега и на щитовой конфигурации начинаем его закручивать. Стреляя вторыми патронами, до появления следующих двух волн (23 и 24 волны), Вы успеете убить максимум одного, зеленью или белкой максимум двух. Однако, это уже большой плюсик к дальнейшему прохождению. Так же Вы можете сначала высосать все щиты с протега, а после добить хорошими патронами. Вы так же можете использовать данный приём и в дальнейшем прохождении этой комнаты. После появления вторых волн не лезем в драку, потому как 2 последние волны (25 и 26 волны) Вам очень сильно помешают и, если Вы в это время будете бить протега, Вам придётся его оставить и отлететь ремонтироваться. Как теперь нам быть? Как к такой сильной и очень опасной куче подлететь? Есть пара вариантов. Про один из вариантов расскажу. Для этого Вам понадобится скоростная конфигурация и как минимум 100.000 щитов на ней. После того как мы собираем в одну кучу всех мобов, полностью ремонтируемся и восстанавливаем щиты на скоростной и боевой конфигурациях, пролетаем на скоростной через всю кучу и выхватываем на лету одного протега, после чего отлетаем подальше и встаём на ремонт. Отремонтировались, начинаем подлетать к этой куче, держа на атаке протега и, как уже описывал выше, начинаем их закручивать по спирали. Урон от всей этой кучи очень велик и иногда Вам придётся отлетать ремонтироваться и идти на второй заход, на этого же протега. Если понадобится и третий заход, делаем. Иначе очень велик шанс, что Вы не успеете вовремя отлететь от всей кучи и лопните, как воздушный шарик. Как только протег начнёт убегать, сразу же переключаетесь на скоростную конфигурацию и бежите за ним добивать, пока он не восстановил у себя прочность и щиты, иначе он просто вернётся в кучу и все наши труды и старания окажутся напрасными. Вот таким вот простым образом добиваем оставшихся протегитов, так, что бы остались только боссы пельмешек. Летаем по карте, немного отдыхаем, восстанавливаемся. Как только будете готовы, так же пролетаем на скоростной мимо боссов пельмешек, выхватываем одного, отлетаем, восстанавливаем немного выбитую прочность и щиты, и по спирали начинаем их закручивать. Здесь лично я закручиваю на боевой конфе, кому будет удобнее, можно на скоростной, просто на это понадобится больше времени.
    Важно! Крутить боссов желательно в центре карты, далее Вы поймёте почему именно в центре. Итак, босс поплыл... Делаем небольшой маневр в противоположную сторону куда поплывёт босс, тем самым, чуть оттащив остальных боссов от поплывшего в угол, догоняем и начинаем его провожать. Тут так же как и на обычных картах провожаются боссы, единственный нюанс, не давайте боссу доплыть до угла. Припарковать тут не получится, не забывайте, что на хвосте у Вас ещё злая парочка. Постарайтесь не отпускать босса из под атаки, иначе, восстановив немного щитов, Вы позволите ему долететь до угла. После того как лопнет первый босс, повторяем то же самое с остальными. Итак, у нас всё получилось, все злые мобы повержены. Отдыхаем, восстанавливаем силы.
    Вот и всё, следующий порт ведёт нас к самому вкусному, к плюшкам за Дельту.
    P.S. Данная тактика и техника не является самой идеальной и единственной. Как лучше проходить порт, каждый сам для себя сделает вывод. Но, прежде, чем делать окончательные выводы, советую просмотреть ещё темки, связанные с прохождением Дельты.
    Удачного Вам прохождения!

    новичёк_ДО
     
    CrawFISH и Nikolyan2014 нравится это.
  6. -Qbiк-

    -Qbiк- Team Leader Team Darkorbit

    Итак, 19 октября в DarkOrbit ввели 2 новых GG порта: GG Epsilon и GG Zeta.

    Что же это за порты?
    Это новые порты, которых многие так долго ждали.
    Что же в них такого особенного?
    За прохождение GG Эпсилон, вы можете получить легендарную LF-4. За прохождение GG Зета, вы можете получить дизайн для дройда, "Havoс".
    А с 21 июня 2012 года призы за мобов в Эпсилоне в 2 раза больше.

    Что же нас ждет в этом порту?
    В этом порту нас ожидают, не привычные мобы с карт х, а пираты из порта LoW

    Чтобы начать прохождение GG порта Эпсилон, вам нужно собрать 99 частей.Чтобы начать прохождение GG порта Зета, вам нужно собрать 111 частей.

    Эти новые GG порты относительно легкие.

    GG Epsilon.
    44b3f13b34ea.png
    Так он выглядит в собранном состоянии.

    Вот порядок мобов:
    • 1. Волна(1-3):
    5 Vagrant
    6 Vagrant
    6 Vagrant

    • 2. Волна(4-6):
    5 Vagrant
    5 Marauder
    7 Vagrant

    • 3. Волна(7-9):
    5 Marauder
    5 Outcast
    4 Outcast

    • 4. Волна(10-12):
    5 Marauder
    6 Outcast
    6 Outcast

    • 5. Волна(13-15):
    6 Outcast
    5 Corsair
    4 Corsair

    • 6. Волна(16-18):
    4 Corsair
    6 Outcast
    5 Hooligan

    • 7. Волна(19-21):
    5 Corsair
    5 Hooligan
    4 Hooligan

    • 8. Волна(22-24):
    6 Hooligan
    4 Hooligan
    4 Ravager

    • 9. Волна(25-27):
    5 Hooligan
    6 Ravager
    3 Convict

    • 10. Волна(28):
    4 Convict

    • 11. Волна(29-30):
    5 Ravager
    6 Convict

    Описание мобов(+небольшая шпаргалка)
    Vagrant:
    111.png
    Marauder:
    222.png
    Outcast:

    333.jpg
    Corsair:
    444.png
    Hooligan:
    555.png
    Ravager:
    666.png
    Convict:
    777.png

    Награда за прохождение GG Эпсилон:
    5.000.000 Опыта
    150.000 Чести
    25.000 Уридиума
    20.000 (UCB-100)
    10 Лог-дисков
    5 Ключей к пиратским трофеям.
    Шанс получить LF-4

    Общая награда с мобов в GG Эпсилон:
    Награда за порт Эпсилон.jpg

    Как вы видите, порт легкий и соответственно награда за него такая.

    Lord_A1
     
    Мэйхем, xxxgrinyaxxx1, ßΣŔΘHИĶΆ и 8 других отметили, что им это нравится.
  7. -Qbiк-

    -Qbiк- Team Leader Team Darkorbit

    GG Зета.
    [​IMG] ГГЗета.jpg
    Вот так выглядит GG Зета в собранном состоянии.

    Что же нас ждет в этом порту?
    В этом порту нас ждут новые мобы(не волнуйтесь, они не очень агрессивны, да и не всегда по вам попадают.)

    Порядок мобов:
    Волны 1-3
    - 3 Infernal
    - 4 Infernal
    - 3 Infernal

    Волны 4-6
    - 4 Infernal
    - 5 Infernal
    - 3 Scorcher

    Волны 7-9
    - 5 Infernal
    - 5 Scorcher
    - 2 Scorcher

    Волны 10-12
    - 4 Scorcher
    - 3 Scorcher
    - 2 Scorcher

    Волны 13-15
    - 4 Scorcher
    - 4 Scorcher
    - 2 Melter

    Волны 16-18
    - 3 Scorcher
    - 4 Melter
    - 2 Melter

    Волны 19-21
    - 3 Melter
    - 4 Melter
    - 3 Melter

    Волны 22-24
    - 4 Melter
    - 5 Melter
    - 4 Melter

    Волны 25-26:
    1 Devourer и его свита из 6 Infernal
    Примечание: (Devourer использует процессор "Стенка", пока не уничтожите свиту, вы не сможете уничтожить Devourer'а)

    Волны 27-46
    : 1 Devourer и его свита(по очереди):
    - 2 Infernal ()
    - 10 Scorcher
    - 3 Streuner, 3 Boss Streuner? 3 StreuneR, 3 Uber Streuner? 3 Uber StreuneR
    - 3 Lordakia, 3 Boss Lordakia, 3 Uber Lordakia
    - 3 Saimon, 3 Boss Saimon, 3 Uber Saimon
    - 3 Sibelonit, 3 Boss Sibelonit, 3 Uber Sibelonit
    - 3 Kristallin, 3 Boss Kristallin, 3 Uber Kristallin
    Примечание:(Devourer использует процессор "Стенка", пока не уничтожите свиту, вы не сможете уничтожить Devourer'а)

    Описание новых мобов:
    Infernal:
    infernal.png
    Scrorcher:
    scorcher.jpg
    Melter:
    melter.png
    Devourer:
    devourer.png

    Награда за прохождение GG Зета:
    6.000.000 Опыта
    200.000 Чести
    50 Лог-дисков
    35.000 Уридиума
    25 Ключей к пиратским трофеям
    25.000 UCB-100
    Шанс получения дизайн для дроида "Havoс" 45%

    Общая награда с мобов в GG Зета:
    [​IMG]
    Как вы видите, этот порт в начале легкий.Трудностью здесь является мобы Melter, а также 26 волна.Вы можете таскать этих мобов из угла в угол, как и с протегитами в гамме.
     
    R_V_D, ***kinder-zlo***™, Мэйхем и 39 других отметили, что им это нравится.
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей